Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G6 na H7 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na D7.

náš hrdina posouvá střelec z C5 na E3; pak pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

jezdec Pająk padá na C5 a trhá střelec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G6 na H7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z F8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na E5.

Pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na E8.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na H7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3