Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F7 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, zatímco pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.
Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.
Z F7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D8 na E8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na E5.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5; pak z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina dává šach jezdec na F4.
král Szczur postupuje z E6 na D7, a náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7, a hned poté z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B1.
král Szczur postupuje z B6 na A5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6. jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá F4 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.