Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5.

Ze stínů, Zásah do zad. Szczur ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H7. jezdec Szczur postupuje z B6 na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou, a hned poté szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.

král Szczur postupuje z D8 na E8, a náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6, a hned poté z temnoty Szczur tlačí král na E7. pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z E7 na E8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z G5 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1; pak z temnoty Szczur tlačí král na B6.

Z E3 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H7 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D7.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.

král Szczur postupuje z A5 na A6. Z B8 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1