Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5.
Ze stínů, Zásah do zad. Szczur ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H7. jezdec Szczur postupuje z B6 na D5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou, a hned poté szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.
král Szczur postupuje z D8 na E8, a náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6, a hned poté z temnoty Szczur tlačí král na E7. pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z E7 na E8.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z G5 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1; pak z temnoty Szczur tlačí král na B6.
Z E3 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H7 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D7.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.
král Szczur postupuje z A5 na A6. Z B8 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.