Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G2 na H2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F3 na H2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G2 na H2.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Szczur postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z B7 na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na B4.

král Szczur postupuje z B7 na A6. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na B4.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A6.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Z F4 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B8 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8; pak král Szczur postupuje z B6 na A6.

náš hrdina posouvá dáma z F8 na F5, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1