Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo pěšec na G7.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

Szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Szczur postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na D4.

král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7. král Szczur padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá dáma z A5 na B6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1