Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z H6 na G5 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Z G5 na F6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak bere pěšec na B2 a dává náš hrdina šach.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. dáma Ślimak dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E3 na F2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Ślimak dává šach dáma na E1.
Z G3 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem dáma z E1 na F2; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3. Ślimak dává šach pěšec na F5.
náš hrdina posouvá král z G4 na H5. dáma Ślimak dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F1; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Ślimak bere pěšec na E2 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G5. dáma Ślimak dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F4.
náš hrdina posouvá střelec z H4 na G5. Ślimak bere střelec na G5 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. Z G5 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá král z E3 na E4, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H4 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá dáma z H4 na E1.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.
Z E1 na C1 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na C8.
Z H6 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Sebráním pěšec na B3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z B3 na F3, zatímco ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco král Ślimak postupuje z H5 na H6.
náš hrdina posouvá král z F6 na F7, a ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 54 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.