Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E6.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.
Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco ślimak staví věž na A2 a bdí nad každým polem.
Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E8.
Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.
král Ślimak postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z G5 na C1. Šach od Ślimak: věž se zaryje na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Ślimak postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.
střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z D6 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
jezdec Ślimak postupuje z E8 na D6. Sebráním jezdec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak postupuje na D6 a nárokuje si naše střelec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco věž Ślimak postupuje z D5 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a ślimak staví věž na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem věž z E8 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5. Ślimak posouvá věž z C6 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví věž na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Sebráním pěšec na F7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak bere pěšec na F7 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco věž Ślimak postupuje z F2 na B2.
náš hrdina posouvá král z E6 na F6, a ślimak staví věž na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na A2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak dává šach věž na F2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E5. věž Ślimak dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a věž Ślimak postupuje z E2 na E1. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7.
Ślimak postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Ślimak tlačí věž na E2; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem věž z E2 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6. věž Ślimak dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z H6 na G6, a ślimak staví věž na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na D3, a hned poté král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z D3 na G3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6.
Ślimak postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6. Ślimak dává šach věž na E7.
náš hrdina posouvá král z E6 na D6, zatímco ślimak staví věž na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na G7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.
Ślimak dává šach věž na G6.
Z B6 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E7.
náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a ślimak staví věž na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5.
věž Ślimak dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a věž Ślimak postupuje z H5 na H8.
náš hrdina posouvá král z C6 na C7, zatímco ślimak staví věž na E8 a bdí nad každým polem. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak dáma náš hrdina obsadí B5 a nechá B8 za sebou. věž Ślimak dosáhne E7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C6, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na E8. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá král z C6 na D6. věž Ślimak dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Ślimak tlačí věž na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou.
Ślimak dává šach věž na C6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na E5.
král Ślimak postupuje z G7 na F7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví věž na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na E6.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.