Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C2 na B1 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Ślimak posouvá střelec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a král Ślimak postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.
Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F6.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4.
Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.
Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
Ślimak dává šach pěšec na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a král Ślimak postupuje z B5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Ślimak dává šach pěšec na B2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Z C2 na B1 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z C4 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.
Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D3. Z E3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D3 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. náš hrdina dává šach dáma na A5.
král Ślimak postupuje z D5 na C6. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.