Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D3 na E4 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D3 na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C3 na D4.

král Ślimak postupuje z D7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Ślimak postupuje z F5 na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá král z E3 na F4; pak ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak král Ślimak postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina dává šach dáma na G5.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z E3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8.

náš hrdina dává šach dáma na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá střelec z F4 na G5, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7.

náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2