Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D3 na E4 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D3 na E4.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C3 na D4.
král Ślimak postupuje z D7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Ślimak postupuje z F5 na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá král z E3 na F4; pak ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak král Ślimak postupuje z D7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina dává šach dáma na G5.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z E3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8.
náš hrdina dává šach dáma na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá střelec z F4 na G5, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7.
náš hrdina doručí konečný mat z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.