Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F5.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá král z D2 na D3, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Ślimak bere pěšec na C4 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak bere pěšec na C4 a dává náš hrdina šach.

Z D3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na E7.

Z B5 na B6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z H7 na G7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na F7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2