Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C5.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na D2.
náš hrdina posouvá věž z B1 na B7, a hned poté pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Pająk tlačí král na D6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. náš hrdina dává šach jezdec na F7.
král Pająk postupuje z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B7 na C7.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Pająk padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na G2.
Z D7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z C4 na B5. náš hrdina dává šach věž na B7.
Pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B4.
král Pająk padá na A3 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina dává šach věž na B3.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B4. Pająk dává šach jezdec na F4.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3. jezdec Pająk dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D4 na C5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A5.
král Pająk postupuje z A2 na A1. náš hrdina posouvá král z A5 na A4, a hned poté pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na H4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Pająk odpovídá posunem pěšec z H4 na H3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na H2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2. Na H1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na C3.
Pająk staví věž na H8 a bdí nad každým polem. Mat. věž náš hrdina na B1 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.