Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C5.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na D2.

náš hrdina posouvá věž z B1 na B7, a hned poté pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. náš hrdina dává šach jezdec na F7.

král Pająk postupuje z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B7 na C7.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Pająk padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na G2.

Z D7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z C4 na B5. náš hrdina dává šach věž na B7.

Pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B4.

král Pająk padá na A3 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina dává šach věž na B3.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B4. Pająk dává šach jezdec na F4.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3. jezdec Pająk dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D4 na C5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A5.

král Pająk postupuje z A2 na A1. náš hrdina posouvá král z A5 na A4, a hned poté pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na H4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z H4 na H3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2. Na H1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na C3.

Pająk staví věž na H8 a bdí nad každým polem. Mat. věž náš hrdina na B1 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3