Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
král náš hrdina přistane na D3 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4. Z A6 na G6 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2.
Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.
jezdec Pająk postupuje z G3 na H5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. Pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3; pak z temnoty Pająk tlačí král na F7. věž náš hrdina obsadí C6 a nechá G6 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na F4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. Pająk posouvá jezdec z F4 na D3 a srazí jezdec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D3.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. Z D3 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Z C7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8. král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.
dáma Pająk dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4. Šach od Pająk: dáma se zaryje na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. dáma Pająk postupuje z E2 na F2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk staví dáma na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Šach od Pająk: dáma se zaryje na F3.
král náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou. Pająk dává šach dáma na D5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.