Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

král náš hrdina přistane na D3 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4. Z A6 na G6 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2.

Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

jezdec Pająk postupuje z G3 na H5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. Pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3; pak z temnoty Pająk tlačí král na F7. věž náš hrdina obsadí C6 a nechá G6 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. Pająk posouvá jezdec z F4 na D3 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D3.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. Z D3 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z C7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.

dáma Pająk dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4. Šach od Pająk: dáma se zaryje na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. dáma Pająk postupuje z E2 na F2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk staví dáma na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Šach od Pająk: dáma se zaryje na F3.

král náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou. Pająk dává šach dáma na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3