Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C4 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.
Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C4 na C5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak jezdec Pająk postupuje z H5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F4 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na A6. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C7 na A6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B6 na A6.
Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na C6.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Pająk postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá král z C4 na C3, a hned poté pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Pająk odpovídá posunem král z F6 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Pająk postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá král z G4 na H5; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.