Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C4 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C4 na C5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak jezdec Pająk postupuje z H5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F4 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na A6. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C7 na A6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B6 na A6.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na C6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Pająk postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá král z C4 na C3, a hned poté pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Pająk postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá král z G4 na H5; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3