Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E7 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A7. Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá A7 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C3 na B5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a jezdec Pająk postupuje z B5 na D6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na G8; pak střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E5.

král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá střelec z E5 na C3, a pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá A5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a pěšec Pająk postupuje z G4 na G3.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. Z E7 na F6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, zatímco král Pająk postupuje z G4 na H3.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a pająk staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F3, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F3 na F4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Pająk postupuje z G3 na G2.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Z temnoty Pająk tlačí král na G4; pak střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G4 na G5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4. náš hrdina dává šach dáma na H8.

král Pająk postupuje z H4 na G5. Z E7 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na G5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá H8 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na H5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a král Pająk postupuje z H6 na H7.

náš hrdina dává šach dáma na A7.

Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Pająk tlačí král na H5; pak dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá A7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, zatímco král Pająk postupuje z H5 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H5 na H6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5, a král Pająk postupuje z G6 na H6.

náš hrdina posouvá dáma z B7 na E7, zatímco pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H6; pak dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na G7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 3