Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune jezdec na G5 a zabere naše dáma.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na C5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3. Pěšák Pająk korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco pająk staví dáma na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.
dáma Pająk dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem dáma z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, zatímco dáma Pająk postupuje z F6 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a pająk staví dáma na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Pająk tlačí dáma na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem dáma z H8 na H6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5, a král Pająk postupuje z E8 na D8.
Sebráním dáma na E6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
Pająk odpovídá posunem jezdec z G8 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.
Pająk posouvá král z D7 na E6 a srazí jezdec náš hrdina.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
Pająk bere pěšec na E4 a dává náš hrdina šach.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Pająk posouvá jezdec z E4 na G5 a srazí dáma náš hrdina.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Šach od Pająk: pěšec se zaryje na C5.
Z D4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z G5 na H7. náš hrdina dává šach dáma na D5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Z D4 král náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Pająk postupuje z G7 na F6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Z temnoty Pająk tlačí král na H8. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F8. Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.