Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
věž náš hrdina přistane na A2 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.
jezdec Pająk padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A1 na A2.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A4 na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na A5.
Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.
Z A7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A6; pak král Pająk postupuje z C8 na B7.
náš hrdina posouvá věž z A6 na A4, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C4.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté král Pająk postupuje z D8 na C7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na G5.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F7. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Pająk postupuje z B7 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Pająk tlačí král na A7.
náš hrdina dává šach dáma na D7.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na B8. Mat. věž náš hrdina na E8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.