Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

věž náš hrdina přistane na A2 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.

jezdec Pająk padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A1 na A2.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A4 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na A5.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.

Z A7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A6; pak král Pająk postupuje z C8 na B7.

náš hrdina posouvá věž z A6 na A4, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C4.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté král Pająk postupuje z D8 na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na G5.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F7. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Pająk postupuje z B7 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Pająk tlačí král na A7.

náš hrdina dává šach dáma na D7.

Pająk odpovídá posunem král z A7 na B8. Mat. věž náš hrdina na E8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3