Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a jezdec Pająk postupuje z G4 na F6.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G3 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5.

král Pająk postupuje z C5 na D6, a náš hrdina posouvá jezdec z E5 na D3. Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1, a hned poté z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B6.

Pająk odpovídá posunem král z D6 na D7. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk postupuje na C5 a nárokuje si naše jezdec.

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk dává šach jezdec na D3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D3.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4; pak z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.

pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7. pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.

Z A3 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3