Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Krutá rána: pěšec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na B4.
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. střelec Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z G1 na F3.
Po sražení jezdec na F3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H5 na F5.
pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A2. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, zatímco dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
pěšec Ślimak padá na B4 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak pěšec Ślimak postupuje z D3 na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z D6 na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na E8.
král Ślimak postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá dáma z E8 na C8, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. A je mat: náš hrdina končí hru na F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.