Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Ślimak dává šach pěšec na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na E3.
dáma Ślimak dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté dáma Ślimak postupuje z H6 na G6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Ślimak staví dáma na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Ślimak dává šach dáma na E4.
náš hrdina posouvá král z G4 na H5, a hned poté ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na F6.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D5.
král náš hrdina obsadí G6 a nechá H5 za sebou. pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. dáma Ślimak dosáhne G8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5. dáma Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F5 na G6. Krutá rána: dáma Ślimak bere pěšec náš hrdina na E2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá G7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z E2 na D1, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na E7.
Ślimak dává šach dáma na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. dáma Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F6 na E6, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na D6.
Ślimak dává šach dáma na C4.
král náš hrdina obsadí D7 a nechá E6 za sebou. dáma Ślimak dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na C6; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak dává šach dáma na F5.
náš hrdina posouvá král z C5 na C6. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D5, a pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z D5 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5; pak dáma Ślimak postupuje z C1 na F1. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6.
Ślimak dává šach dáma na B5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na B6. Ślimak dává šach dáma na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A7. dáma Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z A7 na A8; pak ślimak staví dáma na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D5, a král náš hrdina obsadí A7 a nechá A8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7. Ślimak dává šach dáma na A2.
náš hrdina posouvá král z A7 na B8. dáma Ślimak dosáhne G8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A7. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A2.
král náš hrdina obsadí B6 a nechá A7 za sebou. Ślimak dává šach dáma na E6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na A7; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F5. náš hrdina dává šach dáma na B6.
dáma Ślimak postupuje z F5 na E6. náš hrdina bere dáma na E6 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G4.
Z F4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Ślimak postupuje z H5 na G6.
náš hrdina posouvá střelec z D2 na C3, a hned poté ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá král z B6 na C6; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.