Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Ślimak dává šach pěšec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na E3.

dáma Ślimak dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté dáma Ślimak postupuje z H6 na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak staví dáma na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Ślimak dává šach dáma na E4.

náš hrdina posouvá král z G4 na H5, a hned poté ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na F6.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D5.

král náš hrdina obsadí G6 a nechá H5 za sebou. pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. dáma Ślimak dosáhne G8 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5. dáma Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F5 na G6. Krutá rána: dáma Ślimak bere pěšec náš hrdina na E2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá G7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z E2 na D1, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na E7.

Ślimak dává šach dáma na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. dáma Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F6 na E6, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na D6.

Ślimak dává šach dáma na C4.

král náš hrdina obsadí D7 a nechá E6 za sebou. dáma Ślimak dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na C6; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak dává šach dáma na F5.

náš hrdina posouvá král z C5 na C6. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D5, a pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z D5 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5; pak dáma Ślimak postupuje z C1 na F1. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6.

Ślimak dává šach dáma na B5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na B6. Ślimak dává šach dáma na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A7. dáma Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z A7 na A8; pak ślimak staví dáma na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D5, a král náš hrdina obsadí A7 a nechá A8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7. Ślimak dává šach dáma na A2.

náš hrdina posouvá král z A7 na B8. dáma Ślimak dosáhne G8 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A7. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A2.

král náš hrdina obsadí B6 a nechá A7 za sebou. Ślimak dává šach dáma na E6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na A7; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F5. náš hrdina dává šach dáma na B6.

dáma Ślimak postupuje z F5 na E6. náš hrdina bere dáma na E6 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G4.

Z F4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Ślimak postupuje z H5 na G6.

náš hrdina posouvá střelec z D2 na C3, a hned poté ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá král z B6 na C6; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2