Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na D4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na B2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak král Ślimak postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3; pak ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E2.

pěšec Ślimak postupuje z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4.

král Ślimak postupuje z F7 na G6. náš hrdina dává šach dáma na E4.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7, a z temnoty Ślimak tlačí král na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7. náš hrdina dává šach dáma na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2