Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na D4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na B2.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak král Ślimak postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3; pak ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E2.
pěšec Ślimak postupuje z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4.
král Ślimak postupuje z F7 na G6. náš hrdina dává šach dáma na E4.
Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7, a z temnoty Ślimak tlačí král na F6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7. náš hrdina dává šach dáma na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.