Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E5.

Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Po sražení pěšec na G3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak střelec Ślimak postupuje z D6 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na C1.

Ślimak dává šach pěšec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. pěšec Ślimak padá na E2 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z B2 na E5.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak dáma Ślimak postupuje z C6 na B5.

náš hrdina posouvá střelec z E5 na C3. dáma Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na C6, zatímco král náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou.

Ślimak dává šach dáma na B5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na A2. dáma Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6.

Po sražení pěšec na A6 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. dáma Ślimak dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí A2 a nechá B3 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere střelec náš hrdina na D4.

náš hrdina posouvá král z B2 na C2, a hned poté ślimak staví dáma na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na H8, zatímco král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C1.

Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z C2 na D3.

dáma Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z D1 na G1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

dáma Ślimak dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na H5.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G6.

náš hrdina posouvá král z H5 na H4, a ślimak staví dáma na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3.

dáma Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H2. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2