Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na B4 a porazí dáma Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. Ślimak posouvá pěšec z F6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

král Ślimak postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

Ślimak postupuje na B6 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7. Ślimak posouvá pěšec z D5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1. Ślimak dává šach dáma na B1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. dáma Ślimak dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E2 na F1. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše dáma.

Z A5 na B4 střelec náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Z C5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z A7 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Z E8 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na D4.

král Ślimak postupuje z A7 na A6. Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8.

náš hrdina dává šach dáma na C8.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7. Mat. střelec náš hrdina na C5 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2