Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
střelec náš hrdina přistane na D2 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
jezdec Pająk postupuje z E4 na D2. Z C1 na D2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše střelec.
jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C3 na E4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A2, a jezdec Pająk postupuje z E4 na D6.
náš hrdina posouvá jezdec z A2 na B4, zatímco pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Z B4 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B5; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C3.
náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a pająk staví jezdec na B1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B1.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí A2 a nechá B1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a král Pająk postupuje z D7 na D6.
náš hrdina posouvá král z B4 na A5, zatímco pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6.
Z temnoty Pająk tlačí král na F6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.
Pająk odpovídá posunem král z F6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na C5. Pająk posouvá král z G5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E6.
král Pająk postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá král z C6 na D5, a pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G3, a hned poté král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G3 na H4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na D4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Pająk postupuje z G4 na F4.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na H5; pak jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H5 na H4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Pająk postupuje z G5 na G4. náš hrdina posouvá dáma z E8 na F8, a pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na H2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá C6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H2 na G2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na C2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a král Pająk postupuje z F1 na G1. náš hrdina posouvá král z F4 na G5, zatímco pająk staví král na H1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na G1.
Z E3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z G1 na H2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.