Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D3 na D1 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2. Z D3 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F2 na D1; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C3 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Z D3 na D1 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá dáma z D1 na D4, zatímco pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na D8. Z E4 na E3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4, zatímco král Pająk postupuje z E7 na E8.

Z F4 na F6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na B2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4, a král Pająk postupuje z C8 na D7.

Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Pająk postupuje z C6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Pająk postupuje z F5 na G6.

Z B6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá A8 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina doručí konečný mat z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3