Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na G4 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá věž z A6 na A7; pak pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a věž náš hrdina obsadí A7 a nechá A5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7; pak pěšec Pająk postupuje z G3 na G2.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Pająk dává šach jezdec na G4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na G2.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E4.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F3 na F4; pak pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E5, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. jezdec Pająk dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C3 na D4.

král Pająk postupuje z E6 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A6.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Pająk postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá věž z A6 na A4; pak pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a věž náš hrdina obsadí D4 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Pająk postupuje z C6 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Z B8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z B6 na A6. náš hrdina posouvá král z D6 na C6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3