Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.
Po sražení pěšec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Pająk dává šach jezdec na F2.
náš hrdina posouvá král z D1 na E2. Na D1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Pająk dává šach dáma na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.
dáma Pająk postupuje z D3 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí dáma na G1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G1.
Pająk odpovídá posunem dáma z B3 na A2, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. Pająk dává šach pěšec na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
dáma Pająk postupuje z A2 na C4. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D2.
Krutá rána: dáma Pająk bere věž náš hrdina na A6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B3. Pająk dává šach dáma na B5.
král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou. dáma Pająk dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak dáma Pająk postupuje z A4 na H4.
náš hrdina posouvá jezdec z B3 na D4. Po sražení jezdec na D4 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C3 na D4.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a hned poté král Pająk postupuje z E5 na F4.
náš hrdina posouvá král z C7 na D7; pak pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.