Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

Po sražení pěšec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Pająk dává šach jezdec na F2.

náš hrdina posouvá král z D1 na E2. Na D1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Pająk dává šach dáma na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.

dáma Pająk postupuje z D3 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí dáma na G1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G1.

Pająk odpovídá posunem dáma z B3 na A2, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. Pająk dává šach pěšec na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

dáma Pająk postupuje z A2 na C4. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D2.

Krutá rána: dáma Pająk bere věž náš hrdina na A6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B3. Pająk dává šach dáma na B5.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou. dáma Pająk dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak dáma Pająk postupuje z A4 na H4.

náš hrdina posouvá jezdec z B3 na D4. Po sražení jezdec na D4 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C3 na D4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a hned poté král Pająk postupuje z E5 na F4.

náš hrdina posouvá král z C7 na D7; pak pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3