Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune svého král z F5 na E6 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D2.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.

Z B4 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

král Pająk postupuje z F6 na G7. Z B4 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na H6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a král Pająk postupuje z H7 na G8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na G6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk posouvá král z G6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Pająk postupuje z G5 na F5. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Pająk posouvá král z F5 na E6 a srazí dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Pająk postupuje na E5 a nárokuje si naše střelec.

král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E5 na D6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a král Pająk postupuje z D5 na C6.

náš hrdina posouvá král z G4 na F4, zatímco pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Z temnoty Pająk tlačí král na C5; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C5 na B5.

Z F4 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco král Pająk postupuje z C5 na B5.

náš hrdina posouvá král z D3 na C2, a pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1.

Z temnoty Pająk tlačí král na B5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B5 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Pająk postupuje z C5 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Pająk odpovídá posunem král z D4 na E4. náš hrdina dává šach dáma na E8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Z F8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z F5 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Pająk staví král na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na G4. Z E4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z G4 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a král Pająk postupuje z H4 na H5.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, zatímco pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na A2.

Z B1 na A2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Pająk postupuje z H4 na H5.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Z temnoty Pająk tlačí král na H5.

náš hrdina doručí konečný mat z H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 3