Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Pająk odpovídá posunem král z B8 na B7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Pająk postupuje z A7 na A8. Z E5 na G5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.

Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.

Z A6 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z B8 na C8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

Z temnoty Pająk tlačí král na A8. náš hrdina dává šach dáma na A5.

Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8. Z B6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco král Pająk postupuje z C8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z E7 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3