Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B3 na A4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Pająk dává šach jezdec na D3.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak pająk staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A4, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5. náš hrdina dává šach jezdec na F6.
král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá střelec z E3 na C5, a hned poté pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E8. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7. král Pająk padá na E8 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina posouvá střelec z C5 na D6; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z C7 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na E5.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Z E5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá král z B7 na C7, a hned poté pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.