Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na D1 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z F4 na D6.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Ślimak dává šach dáma na D1.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D2 na D1.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Z D6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak padá na D6 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z C6 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

král Ślimak postupuje z B6 na A7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B6.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak král Ślimak postupuje z A7 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4; pak ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C7. Z B6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B6.

náš hrdina posouvá dáma z F7 na F8, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá F8 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2