Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

střelec Ślimak postupuje z E4 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak staví střelec na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak král Ślimak postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

král Ślimak postupuje z D7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

král Ślimak postupuje z A7 na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2