Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na C1 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na F2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z E2 na D2, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D2 na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. pěšec Ślimak padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

král Ślimak postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá král z B3 na C4; pak ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2.

náš hrdina posouvá král z C4 na B3. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B1.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté král Ślimak postupuje z C5 na C6. náš hrdina posouvá král z D1 na E1; pak ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2