Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na D1 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5. Šach od Ślimak: věž se zaryje na D1.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D2 na D1.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Z C6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. náš hrdina bere střelec na B7 a dává Ślimak šach.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na F4.
král Ślimak postupuje z A7 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7.
náš hrdina dává šach dáma na G7.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B6. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na C8.
náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7. náš hrdina dává šach dáma na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Z B6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Z D3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z A4 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A4. Z C2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
král Ślimak postupuje z A5 na A6. A je mat: náš hrdina končí hru na F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.