Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na D1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5. Šach od Ślimak: věž se zaryje na D1.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D2 na D1.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Z C6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. náš hrdina bere střelec na B7 a dává Ślimak šach.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na F4.

král Ślimak postupuje z A7 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7.

náš hrdina dává šach dáma na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B6. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7. náš hrdina dává šach dáma na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Z B6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Z D3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z A4 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A4. Z C2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

král Ślimak postupuje z A5 na A6. A je mat: náš hrdina končí hru na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2