Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.
Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak střelec Ślimak postupuje z D6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.
střelec Ślimak padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
střelec Ślimak postupuje z F2 na E1. náš hrdina posouvá král z G4 na F3; pak ślimak staví střelec na G3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na D4.
král Ślimak postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá král z D4 na E5, a hned poté ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Ślimak postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, zatímco dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G5 na G6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.
král Ślimak postupuje z H6 na H5. A je mat: náš hrdina končí hru na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.