Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z B7 na F3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.
Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.
pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a ślimak staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F3. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá jezdec z F3 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z D6 na E5.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.
Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C5 na C6.
náš hrdina dává šach dáma na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, zatímco jezdec Ślimak postupuje z H2 na F3.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Z B7 na F3 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na E4.
král Ślimak postupuje z G6 na H6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7. Mat. dáma náš hrdina na E6 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.