Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
střelec Ślimak postupuje z D6 na E5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté ślimak staví střelec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
střelec Ślimak postupuje z H4 na F6. náš hrdina posouvá král z G4 na F4; pak ślimak staví střelec na H4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5.
náš hrdina posouvá král z E5 na D4, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na E8.
náš hrdina posouvá střelec z H6 na G5; pak ślimak staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.
král Ślimak postupuje z C8 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.