Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na F8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

dáma Ślimak dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. dáma Ślimak dosáhne A1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C1 na D2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z A5 na A3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A4. Z F6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E7 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak posouvá král z E7 na F8 a srazí dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A4 na D7. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Ślimak postupuje z F8 na E8. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví dáma na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D4.

Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Z B8 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z G7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Z D5 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco král Ślimak postupuje z H5 na G4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F5.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

Ślimak postupuje na H6 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, zatímco král Ślimak postupuje z H5 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G4 a nechá E4 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2