Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C3 na E3 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.
král Ślimak postupuje z D7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E6 na F7.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z D5 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, zatímco dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá D8 za sebou. pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere pěšec na B3 a dává Ślimak šach.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere dáma náš hrdina na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8. pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá dáma z C8 na C2. Krutá rána: pěšec Ślimak bere dáma náš hrdina na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A4 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.
dáma Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E2 na F2. Po sražení pěšec na H2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z H2 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z C4 na C3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.
Ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E7.
král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Ślimak dává šach dáma na D7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D3 na C2.
dáma Ślimak postupuje z D6 na F8. náš hrdina posouvá král z E3 na D3. Ślimak dává šach dáma na F1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A6. náš hrdina dává šach dáma na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z B4 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. dáma Ślimak dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B2 na C2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Ślimak dává šach dáma na E4.
král náš hrdina obsadí A1 a nechá B1 za sebou. dáma Ślimak dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na B2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. Ślimak dává šach dáma na B1.
náš hrdina posouvá král z C2 na D2. dáma Ślimak dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E2, zatímco král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z E2 na E3. náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z C3 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté král Ślimak postupuje z B5 na A5.
náš hrdina posouvá dáma z E3 na E4; pak ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Ślimak postupuje z B6 na C6.
náš hrdina posouvá král z C4 na D4, a hned poté ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na C8.
náš hrdina posouvá král z C5 na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.