Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na B6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Ślimak postupuje z C8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, zatímco dáma náš hrdina obsadí F2 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5.

Z F3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

král Ślimak postupuje z D6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na B6.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na D4.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D4 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na B3.

král Ślimak postupuje z H4 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H4 na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z H6 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

král Ślimak postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2