Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na B6.

Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G1, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E4 na A8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G1 na H2.

Ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak střelec Ślimak postupuje z H1 na C6.

náš hrdina posouvá střelec z C5 na E3, a hned poté ślimak staví dáma na H1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D5.

náš hrdina posouvá král z D3 na C3; pak ślimak staví střelec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A5. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2