Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého král z B5 na C4 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, zatímco dáma Ślimak postupuje z A1 na H8.

Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

dáma Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach dáma na C3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

dáma Ślimak postupuje z C2 na D2. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na D2.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina dává šach dáma na A7.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H5 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Ślimak posouvá pěšec z D6 na E5 a srazí dáma náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Ślimak postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na D7.

Ślimak posouvá král z E6 na D7 a srazí dáma náš hrdina.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7. náš hrdina dává šach pěšec na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na H8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak posouvá král z H7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z F8 na E7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B5. Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak posouvá král z B5 na C4 a srazí dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a ślimak staví král na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C3 na B4.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E2, a král Ślimak postupuje z C3 na B4.

náš hrdina posouvá král z F1 na E1, zatímco ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B4. Z D2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B4 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C2, zatímco král Ślimak postupuje z A3 na B4. Z B2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Ślimak postupuje z D5 na C5. náš hrdina posouvá král z D3 na C3, zatímco ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá král z D5 na E6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 50
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2