Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D3 na E3 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak staví střelec na A3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
střelec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D4 na E3.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D3 na E3.
Ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Ślimak dává šach jezdec na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ślimak staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na H5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na G3.
Ślimak staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H4 na H5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. pěšec Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ślimak staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C4 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na D5.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na E7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.