Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune král na B8 a zabere naše dáma.

Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak jezdec Ślimak postupuje z H5 na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F4 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak král Ślimak postupuje z B7 na A8.

náš hrdina posouvá král z D1 na E1, a hned poté ślimak staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D8, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D8 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C5.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3; pak ślimak staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak padá na B8 a trhá dáma náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F3 na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Ślimak postupuje z B8 na C8.

náš hrdina posouvá král z G3 na G4, a hned poté ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Ślimak postupuje z C6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E7 na D7.

Ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E5.

Ślimak odpovídá posunem střelec z A7 na C5. náš hrdina bere střelec na C5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak padá na C5 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E4.

král Ślimak postupuje z C5 na C6. náš hrdina posouvá král z E4 na D3. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí věž na A1, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z A1 na A6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté věž Ślimak postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá král z B4 na C4; pak ślimak staví věž na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na A8, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z A8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak věž Ślimak postupuje z A8 na D8.

Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 h 3 min
Moves
88
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2