Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune král na B8 a zabere naše dáma.
Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak jezdec Ślimak postupuje z H5 na F4.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F4 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak král Ślimak postupuje z B7 na A8.
náš hrdina posouvá král z D1 na E1, a hned poté ślimak staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D8, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D8 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C5.
náš hrdina posouvá král z F2 na G3; pak ślimak staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
král Ślimak padá na B8 a trhá dáma náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F3 na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Ślimak postupuje z B8 na C8.
náš hrdina posouvá král z G3 na G4, a hned poté ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
král Ślimak postupuje z C6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E7 na D7.
Ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E5.
Ślimak odpovídá posunem střelec z A7 na C5. náš hrdina bere střelec na C5 a dává Ślimak šach.
král Ślimak padá na C5 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E4.
král Ślimak postupuje z C5 na C6. náš hrdina posouvá král z E4 na D3. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí věž na A1, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem věž z A1 na A6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté věž Ślimak postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá král z B4 na C4; pak ślimak staví věž na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na A8, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem věž z A8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak věž Ślimak postupuje z A8 na D8.
Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 h 3 min
- Moves
- 88
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.