Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

pěšec Ślimak dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Ślimak postupuje z B7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z C4 na C5; pak ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. král Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B2 na A1. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2. náš hrdina dává šach dáma na A8.

král Ślimak postupuje z A2 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C2 na D2. Z F4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E1. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z E1 na F2. náš hrdina posouvá dáma z E8 na G6; pak ślimak staví král na G1 a bdí nad každým polem.

Z B1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F2, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F2 na E2.

náš hrdina dává šach dáma na A2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z E1 na D1.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté ślimak staví král na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F1 na E1.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1. náš hrdina dává šach dáma na A1.

král Ślimak postupuje z F1 na E2. Z G4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2