Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého pěšec z D4 na E3 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Z A8 na A5 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5.

Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Z A5 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C3 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Z D3 na H7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E6 na F6. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše střelec.

Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E7.

pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. A je mat: náš hrdina končí hru na C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2