Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune dáma na D2 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Ślimak postupuje z C6 na D6.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na D6.

náš hrdina posouvá dáma z B5 na B6; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z C7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. náš hrdina dává šach dáma na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7. pěšec Ślimak padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C1 na D2. Ślimak dává šach pěšec na E3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Na F1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina dává šach dáma na E8.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak dává šach dáma na D1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. dáma Ślimak dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C3 na C2. Po sražení pěšec na E2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D2. Po sražení dáma na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B1 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z D2 na E2. náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F1.

král náš hrdina obsadí A2 a nechá B1 za sebou. Ślimak dává šach dáma na E2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B3. dáma Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4; pak pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Krutá rána: dáma Ślimak bere dáma náš hrdina na G6.

dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z G6 na B6. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na G6. náš hrdina bere dáma na G6 a dává Ślimak šach.

král Ślimak padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach pěšec na G3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G3.

Z E4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na E2.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E2 na G2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Ślimak postupuje z G4 na G5. náš hrdina posouvá král z B4 na C4, a hned poté ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na E5.

král Ślimak postupuje z D6 na C6. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

král Ślimak padá na D6 a trhá dáma náš hrdina.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
24 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2