Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune střelec na A8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
střelec Ślimak padá na A8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Ślimak postupuje z D8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Ślimak postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B6.
pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
král Ślimak postupuje z C6 na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na E4.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. náš hrdina dává šach dáma na F1.
král Ślimak postupuje z A6 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E1. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B7 na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
král Ślimak postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá dáma z E7 na E6; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. náš hrdina bere střelec na C6 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina dává šach dáma na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. náš hrdina bere pěšec na F4 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z B4 na A3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B1, zatímco dáma náš hrdina obsadí A3 a nechá C5 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.