Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C1 na B2 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté ślimak staví dáma na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
dáma Ślimak dosáhne A1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A4, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá D2 za sebou.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D8.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1, a hned poté ślimak staví dáma na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Po sražení pěšec na B2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C1 na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Ślimak postupuje z D6 na D5.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.