Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Ślimak dává šach pěšec na B2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C1 na B2.

Ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.

Z F6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Ślimak postupuje z G7 na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D2, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou. Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2. Ślimak dává šach dáma na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. dáma Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C3 na B4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. dáma Ślimak padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na B6.

Ślimak odpovídá posunem dáma z F7 na F1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Ślimak postupuje z H5 na G5. náš hrdina posouvá král z D4 na C3.

dáma Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2