Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Ślimak dává šach pěšec na B2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C1 na B2.
Ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.
Z F6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Ślimak postupuje z G7 na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D2, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou. Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2. Ślimak dává šach dáma na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. dáma Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C3 na B4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. dáma Ślimak padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na B6.
Ślimak odpovídá posunem dáma z F7 na F1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Ślimak postupuje z H5 na G5. náš hrdina posouvá král z D4 na C3.
dáma Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.