Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Hodiny náš hrdina došly na nulu. Ślimak slaví vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2; pak král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na B1.

král Ślimak postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá král z B1 na C1, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. Ślimak postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Ślimak postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Ślimak postupuje z F6 na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6. náš hrdina dává šach pěšec na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.

náš hrdina posouvá král z B1 na B2, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z B2 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8; pak král náš hrdina obsadí A4 a nechá B3 za sebou. Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.

král Ślimak postupuje z G8 na H8. Z B6 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7.

Z D5 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Ślimak postupuje z H8 na G8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na H6 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H7, a král Ślimak postupuje z F6 na G5.

Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Hodiny náš hrdina došly na nulu. Ślimak slaví vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 h 31 min
Moves
86
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 2